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第十二堂课 麻将怎么防御,才能确保胜率?

文 | 汉森哥 (转载请注明出处)

上了牌桌,如果只有一-种打法,只有快速原则一路打到底,那么去想想「电脑」, 电脑计算总不会错了吧?电脑打牌会赢吗?

每次战局不同、运气相异、灵感好坏、敌家差别,都会造成胜负的影响,所以需要变化打法,才能确保胜率。有的人只会一路死冲,自顾进牌,不顾全大局。

所以这一课,是上了牌桌,除了快速原则与最大机率外其他五种基本打法。我们可以约略将打法分为六种:

第一种,快速原则,只管进牌机率,无视防御盯张与枪牌,一路打到听打到胡的方法,

第二种,完全防御,只要略有可能被吃碰的牌,都不舍出,可称马超硬、铁龟。

完全防御的范围有针对下家与针对三家的不同,如果只针对下家硬,就允许其他两家吃牌,如果针对三家防御,还是必须恶碰。

第三种,慢速原则,是兼具防御与前进的打法,必须稍微降低进牌机率,以控制下家进牌的速度,甚至恶碰来控制敌家进牌的可能。慢速原则并不是不前进,只是有效且合理的扣住尖张与下家所需要的牌,拖慢下家的进牌速度, 以改变旺弱的气流。

第四种,猴子打法,利用猴子思考、发挥创意等,让自己手牌进牌机率增加,但违反快速原则。

第五种,打超软,对抗庄家、旺家的打法,利用先跑危险张的打法,让自己立于安全的位置。

第六种,恶搞,乱吃恶碰、硬做大牌,总之目的在把牌流搞乱,让旺弱重新洗牌。在接下来的几篇文章中,我将为与大家一一探讨。

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完全防御就是四个字:张张跟打。下家打什么,就打什么,只有一样的能打,连同一路的也不打,不见的字也不打。如果没有一样可以跟打怎么办?就去找完全封闭的牌打,总之目的要绝对安全。

完全防御的使用时机有几种,第一种,气很差,每一搭都选错,跟打也放枪,一听就摸枪,好牌早听特不胡,局长一直被敌人自摸,以及每个敌人都用自摸的。在牌气这么坏的时候,打得再好也没有用,不放枪敌人也是要自摸,所以不如不玩,张张跟打,让头脑休息。

那么完全防御要防御多久?决不是一把两把,最好是一整个风,直到自己再上庄马止。放弃几把牌, 让牌气调整,让头脑调整心情调整,才有复活的可能,恋战下去,就是一-路坠落的开始。

慢速原则是牌桌上次重要的打法,我每战几乎都打1/3以上的慢速原则。每次下家庄家,必然要施打一-次, 就已经1/4,接著也会遇到慢速原则要施展的时机,所以有时候整将都打慢速原则。要会施打慢速原则,不会「防御」是不行的,所以这里要先介绍防御原则

防御原则

「防御」就是盯张,如何阻止下家前进的顺利,就是防御的目的。但是要记住,打麻将的目的不是要防御,是要胡牌,防御是过程,好比打篮球的目的是要进球,防御的目的是让敌人不容易靠近篮下投进而已。所以适度的给吃是可以的, 吃了让敌人放枪,更是第一流的防御。防御的原则也很简单,说穿了就是一句话:打敌人不要的牌。但要如何知道敌人不要什么?

「序盘向下压」:序盘向下压的牌不要。序盘舍2,12当然不要不要,舍4,1234都不要了。所以根据序盘的孤张,我们可以找到防御的牌。

「一路牌」:一路的牌,我们视作不要。

为什么「视作」不要?防御总是要有准则,准则就是八九成适用,不需要为了一两成例外,而不去做安全的防御。所以敌家打5,28视作不要,打

4,17视作不要,打6,39视作不要。但数牌特性中也说了,早打6经常还要3,早打4经常还要7,再加上- -条晚打5经常要28,所以除了这三条之外,都适用一路性原则。

r拆搭」:拆搭的牌视作不要,这当然是基本知识,因茑不要所以拆搭,如果拆搭还要,那是敌人发傻。所以敌拆我拆,敌不拆,我不打。

所以这里有一个防御重要原则「不见不打 ,见一就打」说的,就是防御原则里,针对手上孤张的去舍顺序。好比手上有孤张2条,敌人就是不打下挂条子,所以我们就必须捏久一点,一直到看见134条其中一张,才能稍微安心的施打。但是也要看进程,如果是孤张到拆搭的位置,那么敌人只要打出134任何一张,都几乎不要2条了。但到了闪避的阶段, 打4就一定要2。

所以这个要诀的实施点还要以进程为考量。拆搭还要的,有例外。第一点是及早拆12、89,还要37的可能性很高。

其次是拆搭急反打(拆12先打2再打1,而且连续两手), 那么1245的可能性提高。第三是间隔拆搭,间隔拆搭的部分已详述,看见间隔拆搭,要对内容有所警惕。

r孤张」:根据手牌的基本特性,有我多敌少,我少敌多的状态,所以手上越是孤张,敌人需要的机率就越高。

何谓越是孤张?如果手上有169万,注意,这三张虽是孤张,但敌家要的机会并不特别高,因为平均一门牌本来就是三、四张有三张,敌人这一门花色不会特别多。真正的孤张,是手上孤孤5万,那么敌人可能抓了七八张万子,不需要也可以伸吃。

所以孤张要捏,要忍耐,要等靠,不但是为了手牌第六搭著想,也是防御的需求。

但有个重点,也是要诀「六巡不进快逃」。手上有某一门花色的孤张,我们连捏了六手(如果是序盘开始就有,那么第六巡就快跑,如果是两三手内摸来,那么最好九巡前快溜),孤张一直靠不到兄弟姊妹,是非常可怕的事,表示敌家(三个敌家)手里都抓一大堆,如果不快跑,一旦三家听牌,就等著听到三家喊胡

「舍牌早晚」:早舍的牌,邻牌不要,这是孤张的距离原则(除了么九,因为早打么九有可能吃2378)但是晚舍的牌,就是衍牌、闪避之流,邻牌便是必吃的牌,所以根据进程也可以做判断,到底敌家手牌需要什么。

「大小挂」: 早舍9,吃12的机率,高达50% (两牌中有一牌)。试想:早打9,上挂都没有,表示手牌从56开始,如果还要有两挂,岂不是11256. 12256. 13356. 13556、22356之流?所以早打大,要小,早打小,要大。

「三家不要一家要」:这是牌桌上流传已久的术语,道理也很简单,为什么那张牌三家都不能要?因为邻牌都被同- -家抓住了所以对家打来的牌,上家不吃,我们「有义务」要扣住防御。

防御的原则,基本上就是牌理的逻辑化,也是每个人都可以、都会做的事,但为什么有人防御的好,有人防御的差?这是观念问题。防御除了原则外,还有观念。下一篇我将继续跟大家一起探讨为什么有的人打麻将总是防御不好?这篇先介绍到这里,总算一口气写完这一篇文章。,关注后回复:“麻将”就可以查看以往的文章,每天更新一篇学习资料供您参考”资料整理不易,一定要关注~点赞~收藏哦~~谢谢您的支持!

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