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第二堂课 麻将的 「好坏会分吗?」

行家一出手,便知有没有,技术高低,就是在PAI的判断上见分晓

知道是好PAI,打错打坏的机率就会变低,如果单就感觉去打,运来就赢,运散就散。

所以当运气不来,灵感不来的时候,机率就是“保命丹”,按着机率打错的机会就降低。

手上的PAI,必然是双头或者嵌张(卡隆)或者对子,这三种的价值:双头>嵌张>对子

双头

双头,不用多说是最好的造型,共有23,34,45,(78,67,56)三种,各有两门8张可进张。如果把2、8 值10分;1、9 值9分;4、6值8分;3、5、7 值7分的话,可以通过计算总分,决定该留还是该打。

例如 :

23 听14,1还有4张,1值9分,还有4张就是9*4=36分 !4还有4张,4值8分,所以8*4=32分 。总分36+32=68,这个双头搭子的分数就是68分

34听25,2还有4张:2值10分就是10*4=40分;5值7分,还有4张,7*4=28分,总分40+28=68分

45听36,3有一门4张,7*4=28分;6有一门4张,8*4=32分,总分28+32=60分

经过分数的对比,同样是双头价值23=34>45,那肯定是留23,34,打45啊,

但也要根据目前的进程来判断,开局价值:23>34>45,打到中段以后34>23>45

为什么呢?因为开局的时候1、9孤张是最容易被舍弃的,所以开盘23双头为最好的搭子,但是如果1.9在开局吃不到,进不了的话,被对手抓对子或暗刻的可能性变高,价值变低,所以中盘要以34为好的搭子,留在手上。

嵌张

嵌张共有12、24、13、35、46(98、86、79、57、64)这些造型,如果各有1门4张可进,利用同样的方法,他们的分数是

12、24,缺3是7*4=28分,

13,缺2是10*4=40分

35,缺4是8*4=32分

46,等于28分

排序就是13>35>46=24=12,但事实上13>35>46>24>12,因为利用性不同而产生了排序变化。

13不用说,摸到4变成绝佳的双头34,摸到1是最好的对子,摸到3能以上一篇提到的封闭性,提高得到2的机会,摸到5,是最好的三点钟(135)

35排第二,摸到2成为绝佳双头23,摸到6普通双头56,摸3摸5是最差的对子,摸1是最佳的三点钟(135)

46排第三,摸到3或摸到7是最佳的双头,摸到4或6是普通的对子,摸到2或8可有可无,46虽然是分数略小,但是从长远来看报酬率最高,而且拆46暴露最多的情报,要谨慎,后面的文章也会分析到。

最后24,听尖张37是最差的,,因为3或7不容易吃进,很多人不敢打也不爱打。顺便说一下12,除非手PAI有好碰的眼睛,否则12是最差的搭子

对子

对子共有11,22,33,44,55(66,77,88,99)于大字对东南西北中发白

他们的价值为33>44>55>22>11>大字对

33摸1绝佳的卡2,摸24是绝佳的双头,摸5卡4也不差,所以排第一名

44摸3是绝佳的双头,摸5普通,摸2看似坏,但因为4拿了2只,卡3变成容易得到,别人是不容易靠搭,或者35拆搭,所以也是好搭

55摸4或者摸6都是普通的双头,摸3或者7普通的卡张,容易出错

22虽然没有未来性,只有摸3变成绝佳双头,但是22是比较容易碰出的

11没有未来性,只剩摸3可以绝佳卡2

大字对没有未来性,除非做大PAI,或者碰,还有一个作用就是胆怯时拆PAI解围

以上是分析三种常用的造型,融会贯通,1234,5,6789对称,总的来说就是听3、5、7最难,当然这是具体情况具体分析,这也是麻将的趣味性和随机性所在。

最后说一下搭子简单的价值判断

1.机率(张数原则)

张数越多,当然进的机率越大

2.生熟张(玩吃的时候用到,自摸用不到)

听熟不听生,见出过一只是好PAI,见两张三张就是烂PAI

3.绝张(玩吃的时候用到,自摸用不上)

绝张是必吃必进必胡的,不要乱打

上家打绝张要不要吃,两进听以上不吃,吃了变一进得吃

4.回头PAI,出了以后,PAI回头的话必须留

5.牌流牌 >怎么看见牌流?

1.可以从摸牌顺序判断:顺与不顺

顺:就是平均两巡可以向前推进一步,摸进的牌全是有用的

不顺:连续三巡以上进牌,摸的牌毫无利用价值

不顺的时候,可以碰牌改变牌流,或者故意放下家吃改变

2.根据牌墙内容判断

根据别人舍牌,换牌的方式决定内容。人为牌流,故意让别人舍牌

6.特殊牌搭

1.当五碰断,3.7变成好搭

2.具有攻击性的牌搭,三点钟的造型(135.246.357等)

3.上家不要,上家不要的搭子我要,原则七:人丢我留

文 | 汉森哥 ( 转载请获本人授权,并注明作者与出处)

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