为什么全美最大的游戏公司EA却变成了全美最烂游戏公司?

EA不管是在国外还是国内,它的名气都是非常的大,先不说大多数人第一个接触的赛车游戏《极品飞车》,曾经风靡全中国学校电脑室的《植物大战僵尸》,我想应该没有人没玩过的吧!

而《战地》,《模拟人生》,《质量效应》不管是哪一个系列,全都是在游戏界享有盛名的存在,曾经的EA被称为美国任天堂。如今的EA虽然规模还是全美第一,但是口碑却已经掉落了谷底。如今EA变成了全美最烂的游戏公司。网上有个段子,为什么全美国最烂的游戏公司是EA,因为育碧在法国。

说真的,有多少人认同这句话?育碧这些年的出彩大家有目共睹。而EA呢,却在“最烂游戏公司”这条路上渐行渐远。先看刚发售不久的《圣歌》,IGN评分是中肯的6.5分,但是在MC上的玩家评分却只有3.8分,可想而知其真正的质量。

最离谱的是《圣歌》才发售不到半个月,在PS4上居然打折了50%!?这波操作,是EA熟悉的“报复老玩家”。去年年末的《战地5》,也是在发售后不到一个月打折,让那些购买了豪华预购版的玩家欲哭无泪。打折说明什么呢?说明EA自己也意识到游戏的质量问题,而采取迫不得已的保全措施。

EA的“罪行”还不止这些,他更是游戏界最恐怖的“工作室杀手”!死在他手里的工作室非常多,而且每一个都曾经是业界的标杆,但被EA收购之后因为无法获得利润,没有商业价值之后被残酷抛弃。

曾经能够与《使命召唤》系列分庭抗衡的《荣耀勋章》,就是工作室Danger Close的成名之作。他们还研发了《命令与征服》等脍炙人口的作品,但是在被EA收购之后,因为EA频繁干涉Danger Close的游戏创作,而最后的成品没能为EA带来收益,在13年被解散,而《荣耀勋章》系列被永远雪藏。

而开发了《死亡空间》的维瑟罗工作室,也是因为EA的大量干涉,导致成品《死亡空间3》变得人模鬼样,本来主打的单人恐怖游戏被加入了多人合作模式,死亡空间变成了一个突突突游戏。之后呢,第三部死亡空间理所当然地落得一片骂声,EA赚不回来钱,理所当然地解散了维瑟罗工作室。

如今的EA,已经不是以前的游戏工匠了,更像一个游戏工厂,流水线生产的游戏,只是外壳不一样,内容千篇一律。但同时流水线的育碧为什么却没有多少骂声?如果不是最近的《APEX英雄》出来暖一下场,EA的名声真的不可挽回了。

我们都知道迎合市场很重要,但是一味地迎合市场,最终肯定会丢失口碑,如果EA还不悬崖勒马,下一届的“金大便奖”肯定还是你。

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